World of Phobos Beschreibung: Umsetzung in C++, nutzt libSDL, GLEW, libXML2 Start: \bin\phobosengine_xxx.exe, wobei "window" im Dateiname den Fenstermodus startet und "fs" den Vollbildmodus mit angehängter Auflösung. Screenshots befinden sich im Verzeichnis \screenshots\. API-Dokumentation befindet sich im Verzeichnis \api\, HTML in \api\html\index.html Bei Interesse am Sourcecode bitte Mail an stefan[DOT]janacek[AT]web[DOT]de. Features: - Terrainheightmap - Particlesystem mit und ohne GL_ARB_point_sprite - Alle Flächen werden mit Perpixellicht beleuchtet, automatische Lichtersortierung - Wasserdarstellung auf der GPU - Feuerdarstellung auf der GPU - Nachbearbeitungseffekt: Glow / Bloom - Rendering Benötigt: - Windows XP - .NET Framework